Autor Tópico: As regras do Baseball  (Lida 59941 vezes)

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emef11

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em: 20 de Abril de 2008, 16:59
Como ainda não descobri no Fórum, nada sobre a MLB, decidi ir pesquisar sobre as regras de Baseball, onde descobri este trabalho que passo a partilhar com todo o vasto auditório.
Chamo desde já a vossa atenção, para o facto de eventualmente existirem alguns erros, que solicito mos indiquem, de forma a poder manter este tópico, o mais correcto possível.


Baseball Passo-a-Passo

O Baseball é um jogo entre 2 equipas de 9 jogadores cada mais um técnico.

Um equipa ataca (rebate) e a outra defende, em nove entradas (innings). Depois da equipa defensora eliminar 3 jogadores da equipa atacante, a equipa que defendia vira rebatedora e a equipa que rebatia vira defensora.

1° Passo

a) O que é um "STRIKE"?


Quando se faz o arremesso e a bola passa por baixo do ombro, por cima do joelho e entre a base.

b) O que é um "BALL" ?
É quando a bola passa fora das medidas do "STRIKE" e o batedor não faz o "SWING".

2° Passo - Posições dos jogadores:

1 - Pitcher / Arremessador
2 - Catcher / Receptor
3 - First Base / 1ª Base
4 - Second Base / 2ª Base 
5 - Third Base / 3ª Base
6 - ShortStop / InterBase
7 - Left Field / Campo Esquerdo
8 - Center Field / Campo Central
9 - Right Field / Campo Direito

a - HomeBase
b - 1ª Base
c - 2ª Base
d - 3ª Base

3° Passo - Aprendendo outros tipos de "Strike"

a) Quando a é rebatida e vai para atrás da "LINHA DE FALTA"*


*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".

b) Quando a bolinha é rebatida, resvala no taco (só RESVALA, SÓ TRISCA), e vai para trás (indo direto para trás), acontece um "FOUL TIP"* que é considerado um "STRIKE".
*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".

c) Quando a bola é rebatida, bate no chão e pega no corpo do batedor, é um "STRIKE".

4° Passo - Como eliminar o rebatedor

a) Quando a rebatida dele é pega no alto (sem quicar no chão)

b) Quando a bolinha chega antes dele na 1ª Base:


c) Quando alguém da defesa toca (com a bolinha na mão) nele antes que ele chegue na 1ª base

d) Quando acontece o TERCEIRO STRIKE e o CATCHER não solta a bola.

5° Passo - Como eliminar um corredor

a) Quando ele(o corredor) está fora da base e a defesa encosta nele com bola na mão.

b) Quando a defesa joga a bola na 2ª base;
E tenha um corredor tentando ir para a 2ª base.


--> Porque? Porque quando o rebatedor bateu, ele automaticamente está empurrando o corredor da 1ª para a 2ª base, e assim, o corredor que estava na 1ª não pode voltar, e é eliminado na 2ª <--

Obs: Quando há jogador na 1ª e na 2ª base, e o rebatedor bate, é só jogar para 3ª, que acontece o que aconteceu no exemplo anterior. O nome dessa jogada é "Force Play" ou Jogada Forçada, porque o corredor não pode voltar para sua base.

c) Quando o rebatedor rebate e a bola pega no corredor

6° Passo - Como um corredor avança as bases

a) Após uma rebatida, ele pode tentar entrar em alguma base

b) Quando o arremessador faz o movimento de arremesso, o corredor que está na base pode correr

6° Passo - Como um batedor avança bases:

a) Após uma rebatida que bate no chão, ele pode tentar entrar na base

b) Quando o arremessador acerta a bola nele ("WALK"), ele vai para 1ª base.

c) Quando está no 2° "STRIKE" e arremessador faz o Strike 3, mas o CATCHER( RECEPTOR), deixa a bola escapar de sua luva, o batedor pode tentar ir para 1ª base*.
*Obs: Se alguém estiver na 1ª base, o batedor está eliminado. E também apenas no 3 STRIKE que o batedor pode fazer isso.

7° Passo - Regras Importantes

a) Quando o batedor é eliminado por "FLY BALL" (bola pega no ar), e o corredor que esteja em alguma base corre;
basta a defesa jogar para base na qual o corredor(no exemplo acima é a SEGUNDA) estava que ele está eliminado.


--> E teria que voltar e ficar parado na base dele para não ser eliminado <--

b) Quando o arremessador acerta a bola no batedor, é declarado um "WALK", e ele(o batedor), vai para 1ª base.

c) O corredor tem que PISAR nas bases. Se deixar uma para trás, ele está eliminado.

8° Passo - Palavras mais usadas

Strike: Um arremesso bem sucedido

Ball: Um arremesso ruim

Walk: Quando acontece do Arremessador errar 4 vezes a zona de strike ou atingir o batedor

Out / Fora: Eliminado

Safe / Seguro: para parar a jogada - basta pisar numa base que esteja um corredor

Toque: Quando o time da defesa do algum corredor

Fair Ball / Bola Boa: Quando rebatida esta em jogo

Foul Ball / Falta: Quando a rebatida não é valida

Home Run: Bola isolada das dimensões do campo.

9° Passo - Observações de Jogo

a) O corredor (no caso o batedor) só corre quantas bases ele conseguir, e pode parar em qualquer base.

b) Para fazer um ponto, você tem que passar por todas as bases.

c) Caso alguém do time do lançador jogue a bolinha em um jogador do time rebatedor, o atingido vai para a próxima base.

d) Se o taco, na hora da rebatida, for jogado para frente ou pegar em um jogador do time lançador, é considerado falta e é considerado como 1 Strike.

e) Se na hora da corrida de algum jogador, alguém do time lançador atrapalhar, é considerado falta e o corredor vai para base que estava correndo. Conta-se também 1 Ball e a jogada continua.

f) Quando se corre para 1a base( somente para ela ), o corredor pode passar direto por ela, em vez de parar em cima bruscamente. Como assim? Quando se corre para ela, você pode passar pisando, antes que a bolinha chegue, e depois voltar para ela, sendo que você não foi eliminado.

O campo de Baseball


O território válido (fair territory) compreende a área entre duas linhas que, perpendicularmente, seguem do home plate até o muro localizado no fundo do campo. As jogadas realizadas dentro da área demarcada pelas foul lines, incluindo as próprias, são consideradas como fair zones (território válido). O espaço fora das foul lines é chamado de foul territory, ou seja, as jogadas direcionadas para este território não são válidas. No entanto, há vários lances em que, de acordo com a regra, a jogada é válida quando atinge o foul territory.


Home plate, 1ª, 2ª e 3ª bases são marcadas por bases e interligadas por linhas (base lines), delimitando a área do jardim (campo) interno que possui o formato de um diamante. O espaço atrás do  jardim (campo) interno que se estende até os muros ao fundo do campo é chamado de jardim (campo) externo.

As medidas oficiais do campo são:

Home plate até o muro dos jardins direito e esquerdo (foul lines): 320 pés (97,54m)
Home plate até o muro atrás do jardim central: 400 pés (121,92m) ou mais.

As posições dos jogadores no campo


Quando o desporto é um prazer, pode proporcionar muito mais do que benefícios físicos. Devido às próprias características do baseball, há momentos em que se actua individual ou coletivamente, mas sempre por um objetivo comum: a vitória da sua equipa; por este motivo, os praticantes adquirem valores como espírito de equipa, disciplina e auto-confiança.

Defesa

9 é o número de jogadores que entram em campo para defender. Abaixo seguem as posições:

1. Arremessador/ Pitcher:


Basicamente, lança a bola de modo a dificultar a rebatida do rebatedor. Velocidade e controle no arremesso da bola são características do arremessador, assim como o bom preparo psicológico e equilíbrio para jogar sob pressão. O arremessador é o mais visado e cobrado durante uma partida, o que o leva a ser o jogador mais valioso em uma equipe.

2. Receptor/ Catcher:


Pega as bolas lançadas pelo arremessador, auxiliando-o a escolher bolas que dificultem a rebatida do rebatedor. Por ser o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.

Jogadores de campo Internos

3. Primeira base/First baseman:


Elasticidade e altura são características bem vindas aos jogadores desta posição. A concentração é importante porque, sendo o defensor da 1ª base, ele estará envolvido na maioria das rebatidas. Os canhotos terão facilidade nesta posição.

4. Segunda base/ Second baseman:

O importante aqui é ter velocidade e agilidade. A capacidade de simular jogadas possíveis por antecipação é imprescindível, especialmente quando há corredores nas bases.

5. Terceira base/ Third baseman:

Os principais requisitos são: boa impulsão, reflexo e velocidade pois grande parte das bolas rebatidas em sua direção são curtas e/ou rápidas. O braço forte é muito importante.

6. Interbases/ Shortstop:

Defende a maior área do jardim interno, o que justifica a necessidade de agilidade, braço forte e a boa integração com o jogador da segunda base.

Jogadores de campo Externos

7. Jogadores de campo Esquerdo/Left fielder:


Atenção redobrada para cobrir a terceira base. É necessário ter velocidade e agilidade, porém seu braço não precisa ser tão forte quanto o dos demais jardineiros externos.

8. Jogadores de campo central/ Center fielder:

O jogador que deverá ter maior velocidade e facilidade no lançamento de bolas a longa distância, pois defende uma área maior do que a de qualquer outro jogador. Cobre o jogador da segunda base e o interbases.

9. Jogadores de campo direito/ Right fielder:

Além da velocidade e da agilidade em reagir às jogadas, deve cobrir os jogadores da primeira e segunda bases sempre que necessário.

Ataque

Rebatedor/ Batter:


Um rebatedor por vez entra no batter box para tentar rebater a bola do arremessador. O objetivo é rebater o mais longe possível para que possa conquistar as quatro bases e marcar um ponto.

Corredor/ Runner*:


O objetivo do corredor é conquistar o maior número de bases com "roubadas" ou rebatidas.
*A partir do momento em que o rebatedor acerta a bola, ele passa a ser chamado de corredor/runner.

As bases


A base localizada na frente do receptor é chamada de home plate, ou simplesmente home. A partir dele, em sentido anti-horário, localizam-se a 1ª, 2ª e 3ª bases. As bases estão ligadas pelas linhas de base que delimitam o perímetro do diamante.

Enquanto o corredor (runner) estiver na base, ele estará imune, nenhum jogador da defesa poderá eliminá-lo. No entanto, corre o risco de ser eliminado quando estiver correndo entre as bases.

Os tempos: Innings

Em cada entrada ou inning, as equipas alternam-se entre ataque e defesa, sendo que tal alternância ocorre quando três atacantes de cada equipe são eliminados (out).

Se, ao término das 9 entradas o jogo estiver empatado, a disputa continua através da penalidade ou com entradas extras (prorrogação) até que uma equipe saia vitoriosa.

Strike


Também conhecida por strike zone. É a área compreendida, na altura, entre o peito e os joelhos do rebatedor e, na largura, a área da base localizada à frente do receptor (home plate).

À bola lançada pelo arremessador que passar dentro das delimitações de altura e largura permitidas (zona de strike) dá-se o nome de strike (bola boa). Os arremessos fora da zona de strike são marcados como sendo bolas ruins (balls) para a rebatida, a menos que o rebatedor vire o taco.

Se o arremessador lançar 4 bolas ruins (balls), entende-se que ele não jogou bolas que permitissem a rebatida, portanto o rebatedor conquista a 1ª base (walk) e o atacante seguinte entra para rebater.

Se o arremessador lançar 3 bolas boas (strikes) e o atacante não conseguir rebater nenhuma delas, este último estará eliminado (out). Qualquer foulball (rebatida fora das delimitações de campo permitidas) é considerado strike, a menos que já hajam 2 strikes.

O ponto

O rebatedor (atacante) deve impulsionar a bola o mais longe possível para que tenha condições de dar a volta no campo, passando pela 1ª, 2ª e 3ª bases, até chegar ao home plate que é a 4ª e última base de onde ele iniciou a corrida. Cada corredor que atinge o home plate marca um ponto.

A única possibilidade de se marcar um ponto sem que a defesa possa interferir é através do home run, quando a bola impulsionada pelo rebatedor ultrapassa os muros do fundo do campo; esta é a jogada máxima do baseball.

O home run corresponde a um ponto e dá ao rebatedor, e aos corredores que eventualmente estiverem nas bases, o direito de conquistar todas as bases até atingir o home plate.

Equipamentos do baseball

Taco ou bastão (bat): Fabricado em madeira ou alumínio.


Luva para defensores (glove): Fabricada em couro e almofadada para amortecer o impacto da bola. Cada jogador deve ter a sua própria luva.


Proteção para receptor (catcher protector): Composto por máscara, capacete, protetor torácico, caneleira e saqueira.


Luva especial para receptor (catcher mitt): Luva de couro almofadada, cujo sistema de amortecimento é melhor que o das luvas de defesa


Luva especial para primeira base (first mitt): Luva de couro almofadada, cujo comprimento é maior que o das luvas de defesa convencionais.


Jogo de capacetes para rebatedores: É obrigatório que os rebatedores/corredores utilizem o capacete sempre que estiverem no ataque. O jogo deve conter, pelo menos, cinco capacetes.


Luva para rebatedor (batting gloves): Utilizado para proteger as mãos dos rebatedores, devido ao forte impacto com a bola e ao atrito com o bastão.


Bolas (balls): Feitas de couro ou borracha, variando o uso conforme a categoria. Até os 12 anos, é permitido somente o uso da bola de borracha.


Bases: Produzidas em pano ou borracha para demarcar as quatro bases do campo


Calçados: Chuteiras com travas de borracha ou com travas de ferro (spikes). O uso de spikes é permitido a partir da categoria Pré-Júnior, ou seja, 13 anos.


Equipamento: Composto por: camiseta (undershirt), camisa com numeração, calça, meia, boné, suporte para saqueira e cinto.


Informação recolhida em A história do Baseball
« Última modificação: 20 de Abril de 2008, 18:59 por emef11 »



fckool

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Que tópico :shock:

Parabéns! Mas que grande tópico!!!



SoLaRy

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És grande EMEF  :venia:



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Re: As regras do Baseball
« Responder #2 em: 20 de Abril de 2008, 17:02 »

dreams

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Ora cá está....o que precisava para conhecer as regras a fundo  :venia: :venia:

Só falta a Sporttv começar a passar jogos

Excelente trabalho  :bom:



miguelyn

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Quando acabares avisa, que irei imprimir isto, para os meus apontamentos.

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Bruno Coutinho

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Re: As regras do Baseball
« Responder #7 em: 20 de Abril de 2008, 17:52 »

emef11

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Já sabem. Qualquer erro é só apitar, ok?

Obrigado a todos pelo incentivo.



mara

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 :shock: :shock: :shock: :shock: :venia: :venia: :venia: :venia: :shock: :shock: :shock: :shock: :venia: :venia: :venia: :venia:
Se você é capaz de tremer de indignação a cada vez que se comete uma injustiça no mundo, então somos companheiros.



Andre Gomes

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em: 20 de Abril de 2008, 18:08
Excelente post!!  :bom:

Ora cá está....o que precisava para conhecer as regras a fundo  :venia: :venia:

Só falta a Sporttv começar a passar jogos

Excelente trabalho  :bom:

Nem penso nisso Vince, apenas peço que a TV Cabo coloque o canal NASN na programação como já têm a Clix, Meo...  Se isso acontecesse temos US Sports 24 horas por dia!  :shock: :)



Vince_Carter

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em: 20 de Abril de 2008, 18:11
Excelente post!!  :bom:
Nem penso nisso Vince, apenas peço que a TV Cabo coloque o canal NASN na programação como já têm a Clix, Meo...  Se isso acontecesse temos US Sports 24 horas por dia!  :shock: :)
Ja ouvi falar sobre esse canal aqui no forum....a investigar  :mrgreen: mas para disseres isso é porque é alta malha  :P

Sorry pelo off  :oops:



dreams

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nasn ou sportmania chegava.  :|



Tiago

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miguel_carvalho

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Excelente  :venia:




 


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